★ Für Werken und TTG an der Sek
12 Kinder, 12 Werkstücke, eine Lehrperson.
werken.fun führt jedes Kind Schritt für Schritt durch sein Projekt, auf dem iPad direkt an der Werkbank. Du siehst, wo alle stehen, und hast die Hände frei für die Fragen, die dich brauchen.
- Im Einsatz: 2 Schulen, 8 Klassen
- Kinder ohne E-Mail-Konto
- Im Browser, ohne App
02 Alltag
So läuft eine Lektion
Eine Doppellektion in fünf Momenten, vom Ankommen bis zum fertigen Werkstück. So sieht es auf dem iPad der Kinder aus.
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1 08:00 · Ankommen
Anmelden, weiter geht’s
Die Kinder melden sich mit Vorname und PIN an, ohne E-Mail-Adresse. Die Karte «Weiter geht’s» führt mit einem Tipp zum Schritt, an dem sie letzte Woche aufgehört haben.
Für dich: kein «Wo war ich?», auch nicht nach einer Absenz.
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2 08:05 · Arbeiten
Jedes Kind an seinem Schritt
Zu jedem Schritt gehören Bilder, ein kurzer Text und die Liste von Werkzeug und Material. Wer fertig ist, schliesst ab und sieht sofort den nächsten.
Für dich: zwölf Tempi in einem Raum, ohne dass du zwölfmal dasselbe erklärst.
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3 08:30 · Lehrer-Stopp
Stopp vor der Maschine
Vor der Ständerbohrmaschine hält die Anleitung an. Du zeigst den Handgriff, prüfst die Schutzbrille und gibst frei, für die ganze Klasse auf einmal.
Für dich: Die Anleitung geht erst weiter, wenn du freigegeben hast.
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4 08:50 · Hilfe
Hilfe von einem Kind, das es kann
Hedda kommt beim Verschrauben nicht weiter. Das Hilfe-Netz fragt ein Kind, das diesen Schritt gut verstanden hat: Cosmo sagt zu und kommt vorbei.
Für dich: Du bleibst frei für die Fragen, die dich brauchen. Das Hilfe-Netz schaltest du pro Anleitung ein.
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5 09:25 · Abschluss
Foto und Reflexion
Zum Schluss fotografiert jedes Kind sein Werkstück und schreibt, was gelungen ist und was es nächstes Mal anders macht.
Für dich: Foto und Gedanken liegen beim Bewerten am selben Ort.
03 Anleitungen
Anleitungen, die führen
Die Kinder arbeiten Schritt für Schritt und im eigenen Tempo. Lesezeit, Aufgaben und Kontrollfragen sorgen dafür, dass nicht einfach durchgeklickt wird. Probier es aus: eine Mini-Anleitung zur Roboterlampe.
Nachbau mit fünf Etappen. Echte Anleitungen haben 5 bis über 70 Schritte, Kapitel und Fotos aus deinem Werkraum.
Was dir das bringt
Lesezeit
Erst lesen, dann weiter. Der Knopf wird nach einer kurzen Lesezeit aktiv. Durchklicken lohnt sich nicht.
Aufgabe mit Tipp
Rechnen am eigenen Werkstück. Nach zwei Fehlversuchen kommt ein Tipp, nicht gleich die Lösung.
Kontrollfrage
Selbstkontrolle an der Werkbank. Stimmt das Mass nicht, führt die Anleitung zurück zum Schritt, der nochmals nötig ist.
Weggabelung
Eine Anleitung, mehrere Niveaus. Die Kinder wählen zwischen einfach und knifflig.
Lehrer-Stopp
Du entscheidest, wann es weitergeht. Vor der Maschine wartet die Anleitung, bis du für die Klasse freigibst.
04 Überblick
Du behältst den Überblick
Im Lernstand siehst du, wer an welchem Schritt arbeitet und wer am Lehrer-Stopp wartet. Ein Tipp gibt den Stopp frei. Und wer nicht weiterkommt, fragt zuerst ein Kind, das den Schritt schon kann.
Probier’s aus Im Lernstand auf «Freigeben» tippen, auf dem iPad auf «Ich komme nicht draus».
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Lehrer-Stopp
Freigabe für die ganze Klasse
Vor der Maschine oder einer Kontrolle wartet die Anleitung. Du gibst den Schritt für die Klasse frei, nicht einzeln pro Kind. Die Kinder arbeiten ohne Neuladen weiter, spätestens nach einer halben Minute.
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Lernstand
Wer steht wo
Pro Anleitung und Klasse: aktueller Schritt, Fortschritt und Note jedes Kindes. Der Lernstand zeigt den Stand beim Öffnen, «Aktualisieren» holt den neusten. In der Demo läuft die Zeit schneller.
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Hilfe-Netz
Kinder helfen Kindern
Nach jedem Schritt schätzen sich die Kinder ein: Sehr gut, Gut oder Noch unsicher. Eine Frage geht reihum an Kinder, die den Schritt gut verstanden haben. Findet sich niemand, siehst du sie im Lernstand. Du schaltest das Hilfe-Netz pro Anleitung und Klasse ein.
05 Selbst erstellen
Anleitungen in Minuten
Baustein antippen, und die Vorschau zeigt sofort, was die Kinder sehen. So baust du eine eigene Anleitung, oder du übernimmst eine Vorlage und passt sie an.
Demo mit festen Beispieltexten, nichts wird gespeichert. Im Editor schreibst du eigene Texte, setzt Fotos ein und gibst die Anleitung für deine Klasse frei.
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Schnellstart oder Vollständig
Neue Anleitungen beginnen im Schnellstart mit dem Nötigsten. Kapitel, Wege und Schritt-Vorlagen holst du mit «Vollständig» dazu.
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Vorlage kopieren oder verknüpfen
Kopieren gibt dir eine eigene Fassung. Verknüpfen hält die Anleitung aktuell, wenn die Vorlage besser wird; sobald du sie änderst, wird sie deine eigene.
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Bilder direkt vom iPad
Im Werkraum fotografieren und das Foto gleich in den Schritt setzen. werken.fun verkleinert es für dich.
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Einfügen, ohne jemanden zurückzuwerfen
Jeder Schritt behält seine feste Kennung. Fügst du mitten im Semester einen Schritt ein, bleiben Kinder, die schon weiter sind, wo sie waren.
06 Bewerten
Bewerten am selben Ort
Produktfoto, Reflexion und Kriterienraster in einem Fenster. Die Note rechnet sich beim Antippen, nachvollziehbar für dich und für die Kinder. Und du bestimmst, wann sie ihre Note sehen.
Probier’s aus Kriterien ankreuzen, speichern, freigeben. Das iPad zeigt, was Frida F. sieht.
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Kriterienraster
Kriterien von Anfang an
Du legst das Raster in der Anleitung fest: Spalten ++ bis --, 4 bis 0 Punkte. Die Kinder sehen die Kriterien in ihrer Anleitung, lange bevor du bewertest.
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Notenregel
4.0 ab 60 %, 6.0 ab 100 %
Dazwischen steigt die Note gleichmässig und wird auf Zehntel gerundet. Die Schwellen und die Punkte pro Spalte kannst du anpassen. Fotos, Reflexion und Antworten aus der Anleitung liegen im selben Fenster.
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Noten-Freigabe
Du bestimmst den Moment
Die Freigabe gilt pro Klasse. Vorher sieht kein Kind eine Note. Danach erscheint sie mit Punkten und Datum in seiner Anleitung.
07 Werkzeuge
Vom iPad an die Maschine
Kinder gestalten am iPad, ganz ohne CAD. werken.fun macht daraus eine Datei für Laser oder 3D-Drucker, und du holst sie im Dateimanager ab.
Nachbau mit vorbereiteten Bildern und festen Werten, nicht das echte Werkzeug. Exportieren lässt sich hier nichts.
So kommt die Datei an die Maschine
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1 · Am iPad
Das Kind gestaltet im Werkzeug und schickt die Datei mit einem Tipp ab.
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2 · Dateimanager
Du findest alles an einem Ort: die Dateien deiner Klassen mit Vorschau, Suche und Filter. Am Laser- oder Drucker-PC herunterladen, fertig.
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3 · An der Maschine
Laser
- SVG
LaserPrep und Laser-Lampen, in Millimetern
3D-Drucker
- STL
- 3MF · beta
3D-Lampen; 3MF mehrfarbig für Bambu Studio
Weitere Werkzeuge
Laser
Laser-Lampen
produktiv
Lamellenlampe aus Sperrholz, automatisch auf Laserplatten verteilt.
Oberfläche
Farbmischer
produktiv
Wunschfarbe wählen, Rezept aus den Werkstattlacken mischen, ohne Waage.
Metall
Schriftzug
produktiv
Ein Wort in echter Grösse drucken, als Vorlage zum Biegen oder Sägen.
Entwurf
Skizze
produktiv
Skizzenblätter mit Ansichten, Punktraster und Titelfeld zum Drucken.
Holz
Zuschnitt
produktiv
Schnittplan fürs Brett, an der Säge Schnitt für Schnitt.
08 Theorie
Theorie zum Ausprobieren
21 Theorieblöcke mit Laboren statt Textwüsten. Die Kinder probieren aus, beantworten zehn Fragen und haben bestanden ab 8 von 10. Du schaltest frei, was gerade zum Projekt passt.
Labor · Strom in der Werkstatt
Welcher Vorwiderstand schützt die LED?
Die LED braucht 2 V und höchstens 20 mA. Den Rest der Batteriespannung übernimmt der Widerstand: I = (U − 2 V) ÷ R.
- 3 V: 56 Ω, rund 17.9 mA
- 4.5 V: 150 Ω, rund 16.7 mA
- 9 V: 390 Ω, rund 17.9 mA
Für diese Seite nachgebaut, nach dem Block «Strom in der Werkstatt»: ein Labor und drei statt zehn Check-Fragen.
Alle 21 Blöcke
15 bis 30 Minuten pro Block, zusammen gut 8 Stunden. Die Zeiten sind gerundet und für Jugendliche gerechnet.
Material
- Holz: Vom Baum zum Brett25 Min.
- Metall25 Min.
- Kunststoff20 Min.
- Oberflächen & Finish25 Min.
- Material im Kreislauf25 Min.
Verbinden und Tragen
- Verbindungen 1: Schrauben15 Min.
- Verbindungen 2: Leimen15 Min.
- Statik & Brücken20 Min.
- Hebel & Getriebe25 Min.
Strom und Licht
- Strom in der Werkstatt25 Min.
- Löten & Elektronik25 Min.
- LED & Licht25 Min.
Maschinen und Sicherheit
- Sicher in der Werkstatt25 Min.
- Laserschneiden25 Min.
- Der 3D-Druck25 Min.
Planen und Gestalten
- Messen & Anreissen20 Min.
- Skizzieren & Zeichnen30 Min.
- Räumliches Denken25 Min.
- Gutes Design20 Min.
- Vom Plan zum Produkt25 Min.
- Die Reise deines Smartphones25 Min.
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Freigabe
Pro Klasse freigeschaltet
Du schaltest die Theorie und jeden Block einzeln pro Klasse frei. Bestandene Blöcke gelten auf jedem Gerät.
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Lektionsbeginn
Fokus-Modus
Du wählst bis zu sechs Blöcke für 45 Minuten. Ins Dashboard kommt das Kind erst nach einem bestandenen Block.
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Mit Werkstatt-Pass
8 Minuten Mindestzeit
Punkte gibt es erst nach mindestens 8 Minuten im Block. Wer nur durchklickt, bekommt einen freundlichen Hinweis statt Punkte.
09 Werkstatt-Pass Neu
Motivation ohne Rangliste
Neu, pro Klasse schaltbar und standardmässig aus. Jedes Kind gestaltet eine eigene Figur und sammelt Punkte für Sorgfalt, Dranbleiben und Helfen. Verglichen wird nie.
Mit Werkstatt-Pass
Auf der Karte «Weiter geht's» stehen dann die eigene Figur, die Plakette und der eigene Punktestand. Ohne Pass bleibt die Karte schlicht.
Ein Lob der Lehrperson überbringt die Figur des Kindes in einer Sprechblase. Ein Abzug kommt verdeckt und senkt nie das Level.
Im Unterricht kommt ein Lob innert 12 Sekunden an, ohne Ton und ohne Blinken. Die Figuren sind Standbilder aus werken.fun, gestaltet mit Artikeln aus dem Werkstatt-Katalog.
Was der Pass nie tut
- Keine Rangliste. Kinder sehen nirgends eine Bestenliste.
- Keine Punkte anderer. Andere sehen Figur und Vorname, nie Punkte oder Level. Der Server gibt sie gar nicht heraus.
- Keine Zufallsboxen. Feste Preise im Shop, keine Überraschungskisten, keine Countdowns.
- Punkte nur im Werkunterricht. Sie zählen, wenn mindestens drei Kinder der Klasse arbeiten oder du das Werkstatt-Fenster öffnest. Zu Hause gibt es keine.
- Kein Abstieg. Das Level sinkt nie. Abzüge kommen verdeckt, höchstens 15 Punkte pro Woche.
Level mit Material-Plaketten
Von Holz bis Titan. Durchgerechnet für ein Semester mit drei Werklektionen pro Woche: Wer regelmässig arbeitet, kommt bis Stahl.
Holzab Level 1
Kupferab Level 6
Aluab Level 11
Stahlab Level 16
Carbonab Level 21
Titanab Level 26
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Du bestimmst pro Kind
Voll dabei, nur Punkte oder gar nicht. Ein Kind lässt sich in der Klassenansicht auch ausblenden.
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Werkstatt-Fokus
Garderobe, Shop und Auftritte pausieren für 100 Minuten. Die Punkte zählen weiter.
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Figur statt Foto
Das Kind gestaltet seine Figur selbst. Ein Foto braucht es dafür nie.
10 Datenschutz
Datenschutz, der mitdenkt
Kinder brauchen keine E-Mail-Adresse, sehen nur ihre eigene Klasse und vergleichen sich nie über Punkte. Was gilt und was noch fehlt, steht hier ohne Kleingedrucktes.
Wer sieht was?
- Das Kind sieht
- die eigene Figur, eigene Punkte und Level, eigene Rückmeldungen.
- Die Klasse sieht
- Figur und Vorname, nie Punkte, Level oder Rückmeldungen.
- Du siehst
- Stand, Level und Punkte deiner Klassen und den Verlauf deiner Rückmeldungen.
Was gilt
- Konten ohne E-Mail. Kinder melden sich mit Namen und PIN an. Die PIN wird nach der Anmeldung verworfen, nicht im Browser gespeichert.
- Nur die eigene Klasse. Kinder sehen in werken.fun nur Kinder ihrer Klasse. Punkte, Level und Rückmeldungen anderer Kinder gibt der Server gar nicht heraus.
- Keine Rangliste. Nirgends erscheinen Punkte oder Level anderer Kinder.
- Vorname statt Name, Figur statt Foto. Die Klasse sieht Vornamen und Figuren, keine Nachnamen.
- Fotos nur vom Arbeitsplatz. Fotos zu Rückmeldungen zeigen den Platz, keine Personen, und werden nach 14 Tagen gelöscht.
- Automatische Abmeldung. Nach 30 Minuten ohne Aktivität endet die Sitzung eines Kindes, bei Lehrpersonen nach 15.
- Fehlermeldungen ohne Personendaten. Technische Fehler werden ohne Namen gemeldet und nach 90 Tagen gelöscht.
- Keine Tracker auf dieser Seite. Keine Analyse, keine Cookies, keine fremden Schriften oder Dienste.
11 Organisation
Auch das ist drin
Die kleinen Dinge, die im Werkraum Zeit sparen. Was neu oder noch in Erprobung ist, steht dabei.
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Werkraum
Ämtli fair verteilen
Wer am wenigsten dran war, kommt zuerst. Abwesende tippst du weg, und die Zähltabelle zeigt, wer welches Ämtli wie oft hatte.
Die Demo spielt vier feste Wochen ab. In werken.fun verteilt die Plattform nach den echten Zahlen deiner Klasse.
Woche 1 · 1b Werkstatt
- Wischen Aurel A.
- Werkzeug Bibi B.
- Abfall Cosmo C.
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Anmelden
Face ID und Touch ID
Auf dem iPad melden sich Kinder und Lehrpersonen mit Face ID oder Touch ID an, statt die PIN zu tippen. Möglich macht das ein Passkey auf dem Gerät.
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Geteilte iPads
Automatische Abmeldung
Wer nichts mehr tut, wird abgemeldet: Kinder nach 30 Minuten, Lehrpersonen nach 15. Eine Minute vorher kommt eine Warnung.
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LektionsbeginnNeu
Theorie-Fokus
Zum Einstieg bis zu vier Theorieblöcke für alle, 45 Minuten lang. Eine Liste zeigt dir, wer fertig ist und wer noch dran ist.
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Laser und 3D-Druck
Dateimanager
Entwürfe und Dateien für Laser und 3D-Drucker (SVG, STL) aus deinen Klassen an einem Ort, mit 3D-Vorschau. Am Rechner bei der Maschine holst du sie ab, ohne USB-Stick.
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Rechte
Werkzeuge pro Klasse freigeben
Welche Werkzeuge eine Klasse sieht, bestimmst du: 3D-Druck, Laser, Neonschild, Materialrechner und weitere. Einzelnen Kindern gibst du bei Bedarf mehr frei.
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Materialmit KI
Spesen mit Quittungsfoto
Quittung fotografieren, zuschneiden, fertig ist die Abrechnung als PDF im Formular deiner Schule. Eine KI schlägt Datum, Händler und Betrag vor, du prüfst. Dafür geht das Belegbild an Google in den USA; wer keine Spesen erfasst, schickt nichts dorthin.
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Sprachemit KI
Glossar in der Muttersprache
Für Kinder mit einer anderen Erstsprache stellst du ihre Sprache ein, 25 stehen zur Wahl. Schwierige Fachwörter in der Anleitung lassen sich dann antippen. Übersetzt wird der Anleitungstext, keine Angaben zum Kind; die KI läuft bei Google in den USA.
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WerkstückBeta
Fotokabine
Ein Handy wird zur Kamerastation. Das Kind löst in seiner Anleitung aus, das Foto landet als Produktfoto beim Werkstück. Noch in Erprobung.
12 Einführung
So startet deine Schule
Vier Schritte bis zur ersten Werklektion mit werken.fun. Für den Start einer Klasse reicht eine Lektion.
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Im Pilot: wir
Schule einrichten
Wir legen eure Schule und dein Konto an. Beim ersten Anmelden setzt du dein eigenes Passwort.
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Du
Klassen anlegen
Unter «Meine Klassen» legst du deine Klassen selbst an. Jede Klasse gehört genau einer Lehrperson.
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Kinder, dann du
Kinder melden sich an
Die Kinder registrieren sich mit Namen, Klasse und einer eigenen PIN, ohne E‑Mail. Du schaltest jedes Konto frei.
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Du
Erste Anleitung freigeben
Übernimm eine gemeinsame Vorlage wie die Roboterlampe, passe sie an und gib sie deiner Klasse frei, mit einem Tipp.
Im Einsatz · Stand September 2026
- 2 Schulen
- 8 Klassen
- rund 80 Kinder
Pilot mit persönlicher Einführung
Du startest nicht allein: Fragen beantwortet jemand, der selbst im Werkraum steht. Die Konditionen besprechen wir im Gespräch.
13 Fragen
Ehrliche Antworten
Was Lehrpersonen und Schulleitungen vor dem Start wissen wollen, auch dort, wo die Antwort «noch nicht» heisst.
Welche Geräte braucht es?
Erprobt ist werken.fun auf dem iPad mit Safari; dort arbeiten heute alle Klassen. Für Verwaltung und Bewertung reicht ein Laptop mit aktuellem Browser. Eine App installiert niemand.
Chromebooks und ältere Schulrechner haben wir nicht geprüft. Darum versprechen wir sie nicht.
Brauchen die Kinder eine E‑Mail-Adresse?
Nein. Die Kinder melden sich mit ihrem Namen und einer eigenen PIN aus 4 bis 8 Ziffern an, auf dem iPad auch mit Face ID oder Touch ID. Vergisst ein Kind die PIN, setzt du sie in der Verwaltung neu.
Wer sieht die Daten der Kinder?
Jede Klasse gehört einer Lehrperson, andere Lehrpersonen sehen sie in ihrer Verwaltung nicht. Schulen sind voneinander getrennt. Kinder sehen nur ihre eigene Klasse, dort mit Vornamen, und es gibt keine Ranglisten.
Ein Löschkonzept mit Fristen für alle Daten ist in Arbeit. Heute schon verschwinden Fotos von Arbeitsplätzen nach 14 Tagen von selbst, und am Ende des Schuljahres archivierst du die Klasse und löschst danach die Konten, mit Vorschau vor dem Löschen.
Wo steckt KI drin?
Nur in einzelnen Zusatzfunktionen: im Glossar in der Muttersprache, beim Auslesen von Spesenbelegen und in zwei Gestaltungswerkzeugen für Laser-Bilder und Neonschilder. Alle sind freiwillig; die Werkzeuge schaltest du pro Klasse frei, und ein Kontingent begrenzt die Bilder.
Die Anfragen gehen an Dienste von Google, zum Teil in den USA. Anleitungen, Lernstand und Bewertung kommen ohne KI aus.
Was kostet werken.fun?
werken.fun gibt es im Moment als Pilot für Schulen, mit persönlicher Einführung. Einen festen Preis gibt es noch nicht; die Konditionen und die Unterlagen für Vertrag und Datenschutz klären wir vor dem Start gemeinsam.
Kann ich eigene Anleitungen erstellen?
Ja. Im Editor setzt du Schritte mit Text und Bildern, Kontrollfragen, Lehrer-Stopps und Weggabelungen zusammen, und die Vorschau zeigt dir, was die Kinder sehen. Oder du übernimmst eine gemeinsame Vorlage: kopiert als eigene Fassung oder verknüpft, dann bleibt sie aktuell.
Können mehrere Lehrpersonen einer Schule mitmachen?
Ja. Jede Lehrperson führt ihre eigenen Klassen, und gemeinsame Vorlagen stehen allen offen. Wer an zwei Schulen unterrichtet, wechselt mit einem Tipp.
Eine Klasse gehört immer genau einer Lehrperson. Zu zweit dieselbe Klasse führen geht heute nicht; abgeben lässt sie sich aber.
Muss ich den Werkstatt-Pass nutzen?
Nein. Der Werkstatt-Pass mit eigener Figur und Punkten für Sorgfalt und Hilfe ist neu und pro Klasse schaltbar, am Anfang ist er aus. Ohne ihn funktioniert alles andere genau gleich.
Wer steht dahinter?
Eine Werklehrperson an einer Schweizer Sekundarschule, die werken.fun selbst entwickelt und jede Woche im eigenen Werkunterricht einsetzt. Neue Funktionen entstehen aus Fragen, die im Werkraum auftauchen.
14 Kontakt
Lass uns deine nächste Werklektion anschauen.
Schreib kurz, an welcher Schule du unterrichtest und welches Projekt als Nächstes ansteht. Die Antwort kommt von der Werklehrperson, die werken.fun baut, nicht von einem Verkaufsteam.
Kein Formular, kein Tracking: Deine Nachricht geht direkt an diese Adresse.